Coca-COla (CCEP)
UI/UX Design
Coca-Cola Europacific Partners (CCEP) ist einer der weltweit führenden Anbieter von Konsumgütern und der größte unabhängige Coca-Cola-Abfüller. CCEP produziert, vertreibt und verkauft Getränke wie Coca-Cola, Fanta, Sprite sowie eine Vielzahl von anderen Getränkemarken.
Das Unternehmen setzt sich stark für Nachhaltigkeit ein und hat Initiativen um Umweltauswirkungen zu reduzieren. Dazu gehören Maßnahmen wie die Reduzierung von Zucker, die Erhöhung des Einsatzes von recyceltem PET in Plastikflaschen sowie gemeinnützige Programme zur Unterstützung lokaler Gemeinschaften und sozialer Projekte.
Ich habe eine Idee
Das cross-functional Connected CSSC Team optimiert den Auswahl- und Implementierungsprozess innovativer digitaler Lösungen und Technologien durch ein strukturiertes und umfassendes Projekt- und Portfoliomanagement.
Ziel ist es, durch eine effektive Governance sicherzustellen, dass die Projekte und Initiativen die Geschäftsstrategien von CCEP und CSSC unterstützen und so zur Erreichung kurz-, mittel- und langfristiger Unternehmensziele beitragen. Diese Ziele umfassen den wirtschaftlichen Erfolg, die Weiterentwicklung von Mitarbeiterkompetenzen sowie eine nachhaltige Unternehmensentwicklung.
Zielgruppen und Freigabeprozesse
Als CCEP-Mitarbeiter habe ich die Möglichkeit, über das Portfoliomanagement-Portal eine Idee einzureichen, die CCEP einen Mehrwert bietet. Dadurch werde ich zum Antragsteller.
Der Antrag wird anschließend vom Portfoliomanager geprüft,editiert,freigegeben oder gegebenenfalls abgelehnt. Hierbei müssen verschiedene Schritte durchlaufen werden: von der Einreichung „Wilder Ideen“ über die „Prüfung und Evaluierung von Ideen“ und das „Durchführen von Tests“ bis hin zur „Implementierung eines Piloten“ und schließlich der „Projekteinführung“.Als Endlösung soll MS Powerapps dienen und individuell von einem Programmier angepasst werden.
Gamification
Gamification wird im UX-Design verwendet, um Nutzer durch spielerische Elemente stärker zu motivieren und zu binden. Es integriert Spielmechanismen wie Punkte, Abzeichen, Fortschrittsbalken und Herausforderungen, die das Nutzererlebnis verbessern. Diese Elemente fördern nicht nur die Interaktivität, sondern schaffen auch ein Gefühl der Belohnung und des Wettbewerbs.
Besonders bei wiederkehrenden Aufgaben oder Lernprozessen kann Gamification helfen, das Interesse der Nutzer aufrechtzuerhalten und die Benutzerfreundlichkeit zu steigern.
Sichtbarkeit Fortschritt
Der Nutzer hat die Möglichkeit den eigenen Fortschritt verfolgen. Diese Funktion verbessert nicht nur das Benutzererlebnis, sondern stärkt auch die Motivation,Transparenz und Kontrolle.
Fortschrittsanzeigen wirken motivierend. Wenn Menschen sehen, dass sie schon einen Teil der Arbeit erledigt haben, fühlen sie sich bestärkt, den Rest auch zu schaffen. Dies fördert die Interaktion mit der Plattform und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Nutzer ihre Aufgabe abschließen.